Realidad Aumentada en lentes de contacto


Qué: noticia relacionada con mi proyecto sobre Realidad Aumenada en la Educación.


Cómo:
“Investigadores de la Universidad de Washington, junto a un equipo llegado de Finlandia, trabajan en lentes de contacto que permiten proyectar Realidad Aumentada directamente en nuestros ojos. Suena a ciencia ficción, pero los primeros pasos ya se han dado.

Nos saltamos un dispositivo intermedio, como pueda ser un teléfono móvil, ya que la información proyectada pasa a estar directamente en nuestra visión, teniendo en cuenta hacia donde miramos. Las primeras pruebas se han realizado con conejos, con un sistema muy básico en resolución, ya que sólo es capaz de mostrar un píxel.”


Por qué:
porque es necesario preveer el futuro inmediato para adaptarlo a nuestras aulas.

Para saber más:
http://www.xataka.com/otros/realidad-aumentada-en-lentes-de-contacto-primeras-pruebas-con-conejos

Un guante y una Wii para mejorar la enseñanza con niños con problemas de audición


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Un guante, un mando para la Wii y un ordenador. No hablamos de un juego sino de una ayuda que pueden tener los niños con problemas de audición en México en el sector de la educación.

Tal y como nos cuentan en Xataka México, este desarrollo lo han llevado a cabo alumnos del Instituto Politécnico Nacional (IPN) y la base ha sido bastante sencilla. Mediante un mando de la consola Wii, el sistema es capaz de reconocer los gestos que con unos guantes adaptados hacen los alumnos con problemas de audición. Esos gestos son interpretados por un ordenador que traduce los mismos en letras o incluso sonido.

La facilidad de manejo, seguridad y comodidad se han tenido muy en cuenta para otorgarle a este diseño el Premio de Ingeniería de la Ciudad de México 2011.

En Xataka México | Estudiantes del IPN crean guante para niños con problemas de audición.

El color llega a los libros electrónicos


Qué: artículo que presenta una esperada novedad relacionada con mi proyecto El libro de texto digital: creación y aplicación didáctica

Cómo: La pantalla del dispositivo es táctil (capacitiva), y el sistema operativo es Android 2.3, también es interesante conocer que el procesador que gobierna el equipo es un Qualcomm Snapdragon S2 a 1GHz (un solo núcleo).

La conectividad elegida para el dispositivo es WiFi, no hay versión 3G por ahora. Parte del encanto de la tecnología recae en la autonomía, y según los números oficiales, nos hablan de más de tres semanas de “uso regular” (30 minutos al día con brillo bajo).

Kyobo ha lanzado el nuevo lector con una biblioteca de 90.000 libros, además de contenido en vídeo orientado a la Educación para aprovechar las características del aparato. El precio al que sale al mercado es de unos 300 dólares. Esperamos ver a Qualcomm Mirasol en más productos en el próximo CES 2012.
Por qué: porque actualmente es posible disfrutar de unas enormes posibilidades educativas a partir del uso de los libros de texto en formato digital y son desconocidas para la inmensa mayoría de docentes.

Para saber mas:

enlace a video promocional

Compartir contenido con gestos: Kinect


Code Space

Echar un vistazo de vez en cuando a lo los laboratorios de Microsoft esconden es una experiencia casi siempre muy satisfactoria. Su última idea se llama Code Space y pretende usar el control por gestos de Kinect para, entre otras cosas, compartir contenido entre diversas fuentes.

Code Space es una nueva interfaz que combina los gestos en el aire y los controles táctiles en equipos como portátiles o teléfonos avanzados con el objetivo de intercambiar información y documentos en entornos como una presentación en una sala.

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El objetivo final de este proyecto es llevar a las aulas y las prsentaciones de trabajo, una forma más intuitiva de compartir documentos e interaccionar los diferentes miembros de un equipo o clase. De momento, lo que demuestra claramente es que Kinect no es simplemente un modo de jugar con mando sino toda una idea de Microsoft para gestionar y manejar equipos en el futuro esperemos que más cercano.

El resto de posibilidades de este proyecto las puedes observar en este vídeo:

ActivInspire 1.6 – nueva versión, nuevas funcionalidades


Promethean acaba de lanzar el ActivInspire 1.6, la versión más reciente del software de creación de lecciones interactivas – ahora con Editor de Ecuaciones integrado.

ActivInspire es un software único que combina los mejores programas y plataformas de Promethean en un solo paquete. Esta poderosa herramienta es la base para cualquier experiencia de aprendizaje del siglo  XXI, y esta disponible para descarga en la web de Promethean Planet.

¿Cuáles son las novedades?

En esta última versión podrás encontrar las siguientes novedades:

  • Una nueva herramienta matemática ha sido añadida – un editor de ecuaciones fácil de usar para formular e insertar ecuaciones dentro de un rotafolios.
  • El  ActiView se ha integrado en la caja de herramientas. Ahora es más sencillo capturar imágenes y vídeos y añadirlos directamente en una página del rotafolio.
  • Integración del Sistema de respuesta para alumnos, mejorado
  • Habilidad de importar preguntas para el “Administrador de preguntas” a partir de archivos Microsoft® Excel® (funcionalidad disponible sólo para usuarios de Windows®)
  • Al clicar en el lado derecho del ratón, aparece una pantalla que permite en un solo clic cambiar entre la herramienta “Bolígrafo” y “Selección” o cursor sin tener que acudir a la caja de herramientas.